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En la animación por ordenador, ya sea 2D o en 3D es absolutamente necesario tener a mano una buena biblioteca de recursos gráficos para poder desarrollar nuestros trabajos y proyectos de una manera mucho más profesional, ofrecer una mayor calidad y credibilidad a los diseños.
Imprescindible una buena colección de texturas y materiales para aplicar a nuestros modelos y objetos, tanto para poder simular materiales orgánicos, cómo elementos naturales y ropa, piel, terrenos, construcciones, metales o elementos sintéticos como el plástico o la goma. También deberemos poseer una buena biblioteca imágenes de referencia o los llamados "blueprints" de vehículos, naves, aviones, animales, humanos, etc. Fuentes tipográficas de todos los estilos posibles, librerías de efectos sonoros para las animaciones y diferentes fotografías que utilizaremos cómo fondos, para reflexiones, composición y las imágenes HDRI para conseguir iluminaciones mas realistas. Todos estos tipos de recursos los podemos encontrar a la venta (CD's o DVD's) o de forma gratuita en multitud de webs, foros, portales, páginas de animadores, diseñadores y empresas del sector. Aquí están algunos enlaces a páginas web en dónde podréis encontrar todo este material y mucho más:
También existen multitud de webs con tutoriales de todo tipo y para todos los programas de 3D, desde el modelado básico, texturado, iluminación, plugins y los scripts. Animación tanto tradicional cómo con técnicas de cinemáticas directas o inversas, animación facial, efectos especiales, postproducción digital y render, utilizando todo tipo de motores de render, Iluminación global, la radiosidad, MentalRay, Maxwell, Vray o Fryrender.
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