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Magazine Render Out! - Enero 2010-número 13

Aquí tenéis ya el número 13 del Magazine Render Out!, con un extenso y fantástico especial sobre la película Avatar de James Cameron.
Además con una interesantísima entrevista a Alex Román, making of como Catedral, War III, entrevistas a dos fantásticos profesionales del equipo de Ilion, Miguel Angel Jimenez y Javier Romero.

Además de nuestra galería 3d de los mejores diseñadores del mundo. Como siempre esperamos que disfrutéis mucho con este nuevo número de enero 2010 de Render Out!

   
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Magazine Render Out! - Noviembre 2009-número 12

Ya está online el número 12 de Render Out! del mes de noviembre. En este número hemos incluído interesantes artículos sobre la Exposición de Arte Digital de Almería, Seminarios impartidos por Javier Martínez, making of como La espera o Red Hulk. También una interesantísima entrevista con el gran maestro Luis Pages, galería de los mejores artistas del mundo y en la sección de Arte y 3d un magnífico artículo sobre la Simbología en el arte.

Esperamos que disfrutéis mucho con este nuevo número de noviembre de Render Out!

   
Lightrender
El próximo 1 de Noviembre arranca LIGHTRENDERONTOUR, el primer multi-evento que se realiza en España acercandonos a 11 ciudades españolas de la mano de Javi Martínez (artdirector de LightRender), ofreciendo Seminarios de infoarquitectura fotorealística.

Los seminarios se basan en un método específico de trabajo por el cual conseguiremos optimizar la producción de nuestras visualizaciones sin renunciar de la más alta calidad fotorrealistica que nos ofrece el motor de render V-Ray. Arrancará en Málaga para terminar en Valencia pasando por Sevilla, Madrid, Salamanca, La Coruña, Gijón, San Sebastian, Zaragoza, Barcelona y Valencia.
[+info]
   
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Magazine Render Out! - Septiembre 2009-número 11

Finalizado el verano y el tiempo de descanso, ya está online el nuevo número de nuestro magazine gratuíto Render Out!.

En este número hemos incluído una interesante entrevista con el maestro Daniel P. Ferreira, además making of como Evil Gremlin, El Fanático, un artículo sobre el origen de los Fx en el cine, en Arte y 3d: los Prerrafaelistas, consejos de Carlos Baena y muchísimo mas...

Esperamos que disfrutéis mucho con este nuevo número de septiembre de Render Out!

   
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Magazine Render Out! - Mayo 2009-número 10

Ya está online el nuevo número de nuestro Magazine gratuíto Render Out!.

Encontrareis making of de magníficas imágenes, artículos sobre el color, la creatividad y un gran especial sobre la película española "El Lince Perdido", ganadora del Goya a la Mejor película de animación del 2009, en Arte y 3D, el estilo Arte Egipcio, etc....

Y como siempre una fantástica galería 3D con las imágenes de los mejores artistas del mundo del diseño 3D.

   
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Magazine Render Out! - Marzo 2009-número 9

Aquí tenéis ya el número 9 del magazine Render Out!, con nuevos artículos, making of y mucha mas información interesante.

En este número incluimos interesantes tutoriales de modelado en ZBrush, tutorial de creación de Piccolo, making of Vampiro, Woko, la sección de arte y 3d con un artículo sobre El Románico, un artículo de i3Dtutorials, galería 3D, etc....

Además hemos realizado una entrevista en exclusiva al magnífico diseñador de personajes Sergio Santos.

   
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Magazine Render Out! - Enero 2009-número 8

Ya está online la nueva edición de la revista Render Out!, el número 8.

En este número encontrareis magníficos making of como LeChuck, el pirata zombie, Royal Collegiate, Guitar Time...
También interesantes artículos sobre el lenguaje en el cine, como comportarse en una entrevista de trabajo en Uk y en la sección de Arte y 3d, Santa Sofía de Constantinopla.

Un magnífico especial sobre Star Wars: The Exhibition 2008 que podéis ver actualmernte en Madrid.

   
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Ya está online el número de diciembre de la prestigiosa revista 3DCreative Magazine, en este número se incluye mi making of de mi imagen "Mercedes GP 1908".

En el explico como realicé ese trabajo, mi método de trabajo y los pasos mas importantes para realizar ese render, un coche Mercedes GP de 1908, una magnífica máquina de los inicios del mundo del automovilismo.

Es un making of bastante conciso y sencillo pero realmente interesante. Este magazine 234 páginas de información del mundo 3D, con making of de grandes imágenes y diseños, diferentes proyectos de animación.
   
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Magazine Render Out! - Noviembre 2008-número 7

Ya está online el número 7 de Render Out! del mes de noviembre.

En este número incluimos interesantes tutoriales de rigging en Softimage XSI, la evolución de la animación, making of de Captain Bonecrusher, Ninja, el lenguaje cinematrográfico, la sección de arte y 3d con un artículo sobre El Bosco, galería de artistas....
Además hemos realizado una entrevista en exclusiva al magnífico diseñador de caracteres Francisco A. Cortina, que desde aquí le agradecemos su colaboración.

   
Magazine Render Out! - Septiembre 2008-número 6

Aquí tenéis ya el Número 6 del Magazine Render Out!, con nuevos artículos, tutoriales, making of y muchísima mas información interesante.

En este número de septiembre tenemos una interesante entrevista con Alex Huguet, artículos de animación, nuestra sección de arte en este caso de bustos romanos, making of de renders como Never Again, Cratepolis, tutorial de rig de personajes, la galería de artistas, y mucho, mucho más...
Esperamos que disfrutéis mucho con este nuevo número de septiembre Render Out!

   
Ya se puede descargar de su web el número 36 del magazine 3DCreative Magazine del mes de Agosto 2008.
En el encontrareis noticias, tutoriales, entrevistas a grandes artistas. En la sección de galería podéis ver publicada mi imagen del Mercedes GP 1908.

Este magazine 131 páginas de información del mundo 3D, con making of de impactantes imágenes y diseños, diferentes proyectos de animación, ademas, incluye entrevistas a Rafael Grasetti y a Jure Zagoricnik, además de un nuevo tutorial para crear una escena, desde la creación del concept hasta el render final, además del final del tutorial de ZBrush para principiantes.

   
Magazine Render Out! - Julio 2008-número 5

Ya está online el nuevo número de nuestro Magazine gratuíto Render Out!.

En este número queremos rendir un pequeño homenaje al desaparecido Stan Winston. Hemos realizado un artículo repasando un poco su trayectoria profesional y los Fx de las películas en las que ha trabajado. Stan Winston ha sido y será siempre un referente en el mundo del cine y los Fx.

Además como siempre encontrareis interesantes tutoriales, making of, el arte y el 3D, galería de artistas y mucho más...

   
Magazine Render Out! - Mayo 2008-número 4

Aquí tenéis ya el número 4 del magazine Render Out!, con nuevos artículos, making of y mucha mas información interesante y con un nuevo artículo de Arte y 3D de Paloma Montero Gómez.

Muchas veces nos disponemos a realizar nuestros diseños y realizar escenas magníficas, pero quizás nos preguntemos que es realmente lo que quiero conseguir.
Pues será diferente si quiero trabajar en la publicidad o TV, en infoarquitectura, en el cine o quizás en un mercado que no habíamos pensado, que es el de los videojuegos.

   
En la web de www.3dvalley.com me han realizado una pequeña entrevista como el artista de Marzo de 2008. En ella os cuento algunas cosas sobre mis diseños, influencias, mi modo de trabajar, etc. Espero que os guste.
   
Magazine Render Out! - Marzo 2008-número 3

Ya está online el nuevo número de nuestro Magazine gratuíto Render Out!.

En el mundo del diseño 3D queremos aportar nuestro granito de arena, y con este número 3 esperamos ayudaros en el camino de crear grandes diseños 3D, mostraros trabajos de diseñadores de todo el mundo y ayudaros a desarrollar vuestra creatividad.
Debemos así convertirnos en verdaderos profesionales, cuando consigamos eso y nos veamos así, es cuando podremos realizar todo cuanto imaginemos.

   
Ya se puede descargar de su web el número 30 del famoso magazine 3DCreative Magazine del mes de Febrero 2008. En el encontrareis noticias, tutoriales, entrevistas a grandes artistas. En la sección de galería podéis ver publicada mi imagen de R2-D2.

Este magazine con 234 páginas de información del mundo 3D, con making of de grandes imágenes y diseños, diferentes proyectos de animación, ademas, incluye entrevistas a Francois Rimasson y a Daniel Moreno, además de la segunda parte del tutorial de creación y modelado del coche Brand New Bugatti Veyron. Este tutorial lo encontrareis disponible tanto para 3dsmax, Maya, C4d y Softimage XSI.

   
Magazine Render Out! - Diciembre 2007-número 2

Aquí tenéis ya el Número 2 del Magazine Render Out!, con nuevos artículos, tutoriales, the making of y muchísima mas información interesante.

Primeramente quisiera agradecer la buena acogida que ha tenido el primer número del magazine Render Out! y sobre todo quiero dar las gracias por vuestro apoyo y entusiasmo.
Hemos añadido una nueva sección de Arte, en la que Paloma Montero Gómez, nos mostrará las obras mas bellas de la pintura y escultura de la historia y nos comentará sus caracteríticas más importantes.

   
La imagen Parthenon de pixeltale, seleccionada para el Festival animago Award2007 que se celebró en Karlsruhe, Alemania, en la categoría Life & Environment.
   
El portal 3DTotal concede el EXCELLENCE AWARD a mi imagen de R2-D2 incluyéndola en su galleria de Sci-fi. En unas semanas realizaré un pequeño tutorial de como diseñé la imagen, las fotos de referencia y blueprints, el modelado, las texturas, las luces, el render, etc...
   
Magazine Render Out! - Septiembre 2007-número 1

En este Magazine incluiremos información muy útil, desde los "making of" de espectaculares renders, imágenes, pasando por tutoriales de los grandes programas de 3D, teoría básica del diseño y del color, entrevistas a los mejores artistas de todo el mundo, incluiremos una galería de renders y mucho más..

Para la elaboración de cada nuevo número de Render Out! me podeis mandar vuestras mejores imágenes y diseños 3D, tutoriales, artículos, "making of", o toda aquella información que creais que puede ser interesante compartir con el resto de los diseñadores.

   
La web asiática Spotbit.com, que desarrolla e-books, lanzó en el mes de enero el volumen número 1 de su nuevo magazine online ArtzMania (Art Showcase of Designers around the World). En ella se publican varias imágenes realizadas por mí.
   
Dos de mis imágenes de diseño 3D, Daylight y Spider seleccionadas para el Digital Show Liverpool Biennal 2006, Independents Online Exhibition of digital art.
   
La imagen Spider de pixeltale, fué seleccionada para el Festival animago Award2006 celebrado en Stuttgart, Alemania, en la categoría Professional/Still (Creatures).

   
CADesigner, una de las mejores revistas de 3D y diseño de Asia, publica una entrevista mía en el número de Marzo.

[Entrevista CADesigner - pdf]

[Entrevista CADesigner - Inglés]

En pixeltale se podrán ver algunos de mis trabajos y diseños 3d. Para su realización he utilizado Softimage XSI. He recurrido a otro tipo de software dependiendo de las necesidades del diseño, cómo son ZBrush 3, Shake y sobre todo Adobe Photoshop CS3 para el retoque digital de las imágenes.

pixeltale studio nace como un proyecto de futuro en el cual quiero mostrar los conocimientos que he ido adquiriendo durante años cómo diseñador gráfico, modelador, animador 3D y creativo multimedia.
La animación y diseño en 3D es un mundo muy extenso, apasionante y difícil en el que nunca se deja de aprender y siempre se debe intentar alcanzar una mayor perfección en el diseño y así conseguir unas imágenes cada vez más realistas. Con trabajo, constancia y perseverancia pueden conseguirse grandes resultados.

En cada nuevo diseño partimos de cero, de la nada debemos crear nuevos personajes, seres, remotos lugares tal y como lo harían el director de cine y todo su equipo para una película de imagen real. En el diseño en 3D no existen límites, todo lo que podamos imaginar, lo podremos crear y darle vida. Así todo dependerá de nuestra capacidad de creación y esfuerzo.

Gracias a grandes animadores y diseñadores que han ido abriendo el camino e investigando durante años, hoy en día podemos utilizar ese conocimiento para alcanzar una mayor capacidad en crear historias que nos hagan reir, llorar, ilusionar o emocionarnos, que en definitiva, es lo que se quiere conseguir, pues eso marca la diferencia entre una buena animación 3D y aquella que no transmite nada al espectador, y por lo tanto no es un buen diseño, carece de fuerza y de personalidad.

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El gran director Charles Chaplin dijo: "Hay que tener fé en uno mismo. Ahí reside el único secreto. Sin la absoluta confianza en sí mismo, uno está destinado al fracaso."

 

 
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