Magazine Render Out - Mayo 2008-número 4

Aquí tenéis ya el número 4 del magazine Render Out!, con nuevos artículos, making of y mucha mas información interesante y con un nuevo artículo de Arte y 3D de Paloma Montero Gómez.

Muchas veces nos disponemos a realizar nuestros diseños y realizar escenas magníficas, pero quizás nos preguntemos que es realmente lo que quiero conseguir.
Pues será diferente si quiero trabajar en la publicidad o TV, en infoarquitectura, en el cine o quizás en un mercado que no habíamos pensado, que es el de los videojuegos.



En la web de www.3dvalley.com me han realizado una pequeña entrevista como el artista de Marzo de 2008. En ella os cuento algunas cosas sobre mis diseños, influencias, mi modo de trabajar, etc. Espero que os guste.


Magazine Render Out - Marzo 2008-número 3

Ya está online el nuevo número de nuestro Magazine gratuíto Render Out!.

En el mundo del diseño 3D queremos aportar nuestro granito de arena, y con este número 3 esperamos ayudaros en el camino de crear grandes diseños 3D, mostraros trabajos de diseñadores de todo el mundo y ayudaros a desarrollar vuestra creatividad.
Debemos así convertirnos en verdaderos profesionales, cuando consigamos eso y nos veamos así, es cuando podremos realizar todo cuanto imaginemos.



Ya se puede descargar de su web el número 30 del famoso magazine 3DCreative Magazine del mes de Febrero 2008. En el encontrareis noticias, tutoriales, entrevistas a grandes artistas. En la sección de galería podéis ver publicada mi imagen de R2-D2.

Este magazine 234 páginas de información del mundo 3D, con making of de grandes imágenes y diseños, diferentes proyectos de animación, ademas, incluye entrevistas a Francois Rimasson y a Daniel Moreno, además de la segunda parte del tutorial de creación y modelado del coche Brand New Bugatti Veyron. Este tutorial lo encontrareis disponible tanto para 3dsmax, Maya, C4d y Softimage XSI.



Magazine Render Out - Diciembre 2007-número 2

Aquí tenéis ya el Número 2 del Magazine Render Out!, con nuevos artículos, tutoriales, the making of y muchísima mas información interesante.

Primeramente quisiera agradecer la buena acogida que ha tenido el primer número del magazine Render Out! y sobre todo quiero dar las gracias por vuestro apoyo y entusiasmo.
Hemos añadido una nueva sección de Arte, en la que Paloma Montero Gómez, nos mostrará las obras mas bellas de la pintura y escultura de la historia y nos comentará sus caracteríticas más importantes.



La imagen Parthenon de pixeltale, seleccionada para el Festival animago Award2007 que se celebró en Karlsruhe, Alemania, en la categoría Life & Environment.



El portal 3DTotal concede el EXCELLENCE AWARD a mi imagen de R2-D2 incluyéndola en su galleria de Sci-fi. En unas semanas realizaré un pequeño tutorial de como diseñé la imagen, las fotos de referencia y blueprints, el modelado, las texturas, las luces, el render, etc...



Magazine Render Out! - Septiembre 2007-número 1

En este Magazine incluiremos información muy útil, desde los "making of" de espectaculares renders, imágenes, pasando por tutoriales de los grandes programas de 3D, teoría básica del diseño y del color, entrevistas a los mejores artistas de todo el mundo, incluiremos una galería de renders y mucho más..

Para la elaboración de cada nuevo número de Render Out! me podeis mandar vuestras mejores imágenes y diseños 3D, tutoriales, artículos, "making of", o toda aquella información que creais que puede ser interesante compartir con el resto de los diseñadores.



La web asiática Spotbit.com, que desarrolla e-books, lanzó en el mes de enero el volumen número 1 de su nuevo magazine online ArtzMania (Art Showcase of Designers around the World). En ella se publican varias imágenes realizadas por mí.


Dos de mis imágenes de diseño 3D, Daylight y Spider seleccionadas para el Digital Show Liverpool Biennal 2006, Independents Online Exhibition of digital art.



La imagen Spider de pixeltale, fué seleccionada para el Festival animago Award2006 celebrado en Stuttgart, Alemania, en la categoría Professional/Still (Creatures).



CADesigner, una de las mejores revistas de 3D y diseño de Asia, publica una entrevista mía en el número de Marzo.

[Entrevista CADesigner - pdf]

[Entrevista CADesigner - Inglés]

En pixeltale se podrán ver algunos de mis trabajos y diseños utilizando diversas técnicas de modelado y de render.

Para su realización he utilizado fundamentalmente el software 3D: Avid Softimage XSI. En varios diseños he recurrido a otro tipo de software dependiendo de las necesidades del diseño, cómo son ZBrush 3, Combustion o Nuke, Vue6 Infinite, RealFlow, BodyPaint 3D y sobre todo Adobe Photoshop CS3 para el retoque digital de las imágenes.

pixeltale nace como un proyecto de futuro en el cual quiero mostrar los conocimientos que he ido adquiriendo durante años cómo diseñador gráfico, modelador, animador 3D y creativo multimedia.
La animación y diseño en 3D es un mundo muy extenso, apasionante y difícil en el que nunca se deja de aprender y siempre se debe intentar alcanzar una mayor perfección en el diseño y así conseguir unas imágenes cada vez más realistas. Con trabajo, constancia y perseverancia pueden conseguirse grandes resultados.

En cada nuevo diseño partimos de cero, de la nada debemos crear nuevos personajes, seres, remotos lugares tal y como lo harían el director de cine y todo su equipo para una película de imagen real. En el diseño en 3D no existen límites, todo lo que podamos imaginar, lo podremos crear y darle vida. Así todo dependerá de nuestra capacidad de creación y esfuerzo.

Gracias a grandes animadores y diseñadores que han ido abriendo el camino e investigando durante años, hoy en día podemos utilizar ese conocimiento para alcanzar una mayor capacidad en crear historias que nos hagan reir, llorar, ilusionar o emocionarnos, que en definitiva, es lo que se quiere conseguir, pues eso marca la diferencia entre una buena animación 3D y aquella que no transmite nada al espectador, y por lo tanto no es un buen diseño, carece de fuerza y de personalidad.

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El gran director Charles Chaplin dijo: "Hay que tener fé en uno mismo. Ahí reside el único secreto. Sin la absoluta confianza en sí mismo, uno está destinado al fracaso."

 

 
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