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¡NUEVO! Magazine Render Out! - Mayo 2008 - Número 4
Muchas veces nos disponemos a realizar nuestros diseños y realizar grandes escenas, pero quizás nos preguntemos que es realmente lo que quiero conseguir. Magazine Render Out! - Marzo 2008 - Número 3
En el mundo del diseño 3D queremos aportar nuestro granito de arena, y con este número 3 esperamos ayudaros en el camino de crear grandes diseños 3D, mostraros trabajos de diseñadores de todo el mundo y ayudaros a desarrollar vuestra creatividad. Debemos convertirnos en verdaderos profesionales, cuando consigamos eso y nos veamos así,
es cuando podremos realizar todo cuanto imaginemos. En este número entre muchas cosas encontraréis entrevistas con Neil Blevins de Pixar y Luisma Lavin de Weta Digital. Además de la sección de Arte y 3D de Paloma Montero Gómez. Magazine Render Out! - Diciembre 2007 - Número 2
En este nuevo número hemos incluido nuevos tutoriales, artículos, galería, making of, entrevistas exclusivas como al gran diseñador de caracteres de Hollywood, Aaron Sims. Magazine Render Out! - Septiembre 2007 - Número 1 En esta nueva andadura que comenzamos en pixeltale 3d design studio deseamos que este Nuevo Magazine (publicación trimestral) sirva un poco a diseñadores y artistas 3d a mejorar sus conocimientos tanto a nivel artístico como a nivel teórico práctico.
Destacar una sección de efectos especiales en el cine, en donde poco a poco hablaremos de las mejores películas con los mejores efectos y explicaremos como los han realizado, trucos y demás anécdotas. Además quisiera agradecer a todos los artistas que gustosamente han colaborado en este primer numero, aportando sus imágenes, tutoriales y artículos de forma desinteresada. Espero conseguir que cada nuevo número que salga de Render Out!, sea mas completo e interesante cada vez. Por eso, para la elaboración de cada nuevo número de Render Out! me podeis mandar vuestras mejores imágenes, tutoriales, artículos, "making of", o toda aquella información que penseis que puede ser interesante compartir con el resto de los diseñadores. Debemos de dotarla de esa chispa que ha hecho que grandes artistas de todos los tiempos hayan perdurado y conseguido que generaciones y generaciones admiren su arte y sus diseños. No es necesario ser el mejor diseñador, modelador o animador para crear
un gran trabajo.
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